发布日期:2024-12-03 06:53 点击次数:171
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《石器期间》当作一个一经刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的记挂。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。
如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的宇宙,感受那些纯熟的玩法和细节。
经典执宠玩法
那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的记挂?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的有趣有趣?
17173对此专访了《石器期间:醒觉》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》吊唁的新游戏。
采访重点提取:
《石器期间:醒觉》主见用户是石器的老玩家们; 提供无日常一条龙和无本钱召唤雇佣兵,畅玩统共玩法; 尽力作念到1:1归附老石器的感受,同期优化接触体验和归附“挂机+摆脱来回”体验; 接管免费+内购的收费模式,不会售卖各式强力商宠;《石器期间:醒觉》的主见用户是石器的老玩家
17173:制作《石器期间:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的主见用户是哪些东说念主?
红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢规划简直全部是20多年石器老玩家,我个东说念主那时加入游戏行业的一个原因之一,等于重新振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。
最中枢的主见用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也都30、40岁年岁了,有家庭有小孩,在各个行业里激越着。咱们但愿能给当年那群一王人玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。固然,咱们也宽容之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。
17173:当年玩过《石器期间》的玩家目下大多已成家立业,针对这些游戏时分未几的玩家,游戏都作念了哪些减负疗养?
红龙:如实,石器中枢玩家大多到了成家立业的年岁,忙着带娃,也忙着搞钱。寰球使命生活都挺累的,玩游戏如故思图一个圣洁自得,当作同龄东说念主咱们穷力尽心。
咱们从两个方面给石器玩家进行减负,当先咱们莫得日常一条龙,寰球可能都有雷同的阅历,因为某天加班好像带娃,可能就错过了一天的日常,等思起来的技艺只可谢宇宙摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了无数的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条款,以周常为主。
其次是咱们不会去强制玩家开导酬酢关联,哪怕是连组队打副本都感到社恐的玩家,也不错通过无本钱召唤雇佣兵的样子畅玩游戏内统共玩法。咱们但愿玩家把最着急的酬酢集中在眷属工会上,在眷属战中开导立异友谊,争作念第一眷属,而不是把无数时分浮滥在各式日常组队任务上。
尽力作念到1:1归附老石器的感受 优化“接触、挂机、摆脱来回”体验
17173:在老IP得当当下流戏潮水方面,《石器期间:醒觉》是如安在归附与创新上寻找均衡点的?
红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发历程中最大的挑战。当先在视听方面,咱们尽力作念到1:1归附老石器的感受。不论是音乐、图标,如故游戏内场景、变装、宠物、手段开释着力等,咱们都在尽力归附老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器期间,诸君石灰要是有任何想象上的暴戾都不错通过官方渠说念响应给咱们。
归附老石器场景
然后说一下玩法,石器期间当作回合制始祖,接触这边确定如故要宝石回合制的接触玩法,但为了得当当今玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟着急的。
①咱们在归附接触体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的接触节拍是偏慢的,普通几个回合当年谁也没打中谁,这放在当今快节拍的手游中是难以接管的,是以咱们疗养了狡计公式,幸免立时性过强导致政策不可控好像许多无效回合。
②归附“挂机+摆脱来回”体验的前提下进行优化。挂机寰球都知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么都不错不作念,然而不成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家开导起时分=钞票/价值的默契,与此同期,为了收缩包袱解松手机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加圣洁。
摆脱来回亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式畅达上的风险,当今作念摆脱来回的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终如故合计莫得摆脱来回的石器不是确凿的石器!是以咱们以来回行的面貌已毕了玩家间的摆脱畅达,况且争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的救济去监控黑产。有的玩家会牵挂来回行的面貌会不会有诸多甘休,这个寰球不错坦然,在游戏内来回的门槛、限制、本钱上咱们都尽量减少限度,把更多的订价限制、更多的可来回物品、更低的来回门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家都能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有立时暴富的可能的,一朝执到珍稀的高成长宠物,今夜暴富不是梦。
17173:在游戏开导历程中遭受了哪些贫苦和挑战?你们是如何克服这些问题的?
红龙:最大的贫苦应该等于若何去作念归附了,若何把石器期间的“神”提取出来,若何归附其实不是咱们说了算,坚忍石灰们的观点才是至关着急的。是以在研发历程中咱们莫得闭门觅句,每一版要道的好意思术稿、游戏包咱们都有请一些老石灰们来体验以及提观点,在这个历程中咱们发现石灰们关于游戏归附的条款确实特殊高——归附视觉框架和要道细节是基础,不然就“不料识”这是石器,石灰们给了咱们一些很着急的参考观点,你们提的观点越多越有意于咱们归附寰球心目中的阿谁石器。
另外,在已毕层面,咱们邀请到了训诫丰富的好意思术众人进行教唆,奋力在归附的基础上带给玩家饱和的品性感,不错说醒觉研发的每一步都离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一王人把这个游戏作念好。
17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要矫正的所在?
红龙:玩家响应确定有好有坏,好的点在于咱们在归附上作念的努力得到了玩家的认同,许多玩家暗示醒觉等于他们心目中的经典石器,视听、捉宠、接触的感受都仿佛回到了当年,这让咱们特殊欢腾,嗅觉努力莫得空费。
固然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、疏浚不够顺畅,以及一些战中的负面体验,日常奖励不够丰富,执宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天都有在网络玩家的响应和暴戾,每一条咱们都会正经谈判,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。
你们的暴戾咱们都收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了改造,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行疗养。目下像基础体验的优化、日常减负、酬酢体验优化、丰富日常奖励,接触机制优化等玩家比拟关注的问题都一经提上日程。
17173:游戏会遴荐何种收费模式?都有哪些收费点?
红龙:游戏接管的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错坦然,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在造就着力以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于摆脱来回存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转取得来回货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错糊口得很好。
年青玩家推测都不知说念这是什么吧
17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒觉》这款游戏改日的发展筹算是什么?有哪些值得期待的新施行和功能?
红龙:一运转就说过,咱们研发团队的中枢规划简直全部是20多年的石器老玩家,咱们的主见是给石灰们带来一个永远雄厚运营的石器期间,让石灰们不再流寇异地,目下咱们一经制定了永远的开导筹算,但愿能永恒地追随寰球走下去。
当下最着急的如故先把最经典的石器施行和玩法归附给玩家,这亦然石灰们最期待的,新施行和功能固然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后不息为石灰们提供新施行和玩法。